Александр Мамаев
UX-дизайнер с семилетним опытом, специализирующийся на создании интуитивных цифровых продуктов
Знаете, я в своё время выбирал между разными направлениями в IT, и UX-дизайн оказался той самой золотой серединой, где рациональное мышление встречается с творчеством, и они не конфликтуют, а, наоборот, усиливают друг друга.
Меня привлекло несколько моментов. Во-первых, в отличие от программирования, здесь ты можешь быстро увидеть осязаемый результат, не погружаясь с головой в строки кода. Во-вторых, если сравнивать с графическим дизайном, то здесь все твои решения должны быть не просто красивыми, а обоснованными данными и исследованиями. И в-третьих, в отличие от аналитики, ты не просто изучаешь проблемы пользователей, а сразу же можешь предложить им визуальное, работающее решение.
В итоге меня покорила именно системность подхода: весь путь от анализа пользовательских сценариев до тестирования готовых гипотез. Это работа, где твои идеи постоянно проходят проверку реальностью, а их ценность можно измерить и доказать.
Давайте представим простое приложение для доставки еды. В его создании участвуют все трое.
Графический дизайнер — это художник. Он рисует красивый, запоминающийся логотип и делает картинки бургеров такими аппетитными, что сразу хочется заказать. Он отвечает за «лицо» продукта.
UX-дизайнер — это инженер-психолог. Он продумывает, как всё будет работать: чтобы после нажатия кнопки «Заказать» корзина удобно появлялась сбоку, а весь процесс покупки занимал три клика вместо десяти. Он отвечает за «логику и ощущения» от продукта.
А программист — это тот, кто вдыхает во всё это жизнь. Он пишет код, который позволяет кнопке «Оплатить» списать деньги с вашей карты и отправить заказ прямиком на кухню. Это «мозг и мышцы» всего приложения.
Самое интересное — это возможность незаметно делать жизнь людей проще, яснее и осмысленнее. Ты становишься таким невидимым проводником между человеком и сложной технологией. Ты чувствуешь его «боль» — ту самую проблему или неудобство — и находишь способ её решить.
И вот тот самый момент, когда пользователь впервые взаимодействует с твоим интерфейсом и у него всё получается интуитивно, без всяких инструкций… В этот миг ты понимаешь, что только что подарил человеку маленькое, но настоящее волшебство. Это ни с чем не сравнимое чувство.
Я считаю, что фундамент — это проактивное мышление. То есть умение не просто реагировать на проблемы, а видеть их корень и работать именно с причиной, предлагать решения, а не искать виноватых.
Если же говорить о более узкопрофессиональных качествах, то ключевой момент — это синтез аналитического склада ума и креативности. Данные и исследования дают тебе понимание, как и почему люди ведут себя тем или иным образом, а творческий подход позволяет превратить эти инсайты в простые и интуитивные интерфейсы. И конечно, всё это невозможно без глубокой эмпатии — настоящей способности чувствовать пользователя и ставить себя на его место.
Для меня это значит быть голосом того, кого нет в переговорной комнате во время наших жарких споров. Голосом пользователя. Моя роль — задавать команде не всегда удобные, но критически важные вопросы: «А справится ли с этим человек, который видит наш интерфейс впервые?», «Не заставит ли это решение людей почувствовать себя глупо или беспомощно?»
Я постоянно напоминаю коллегам, что за каждым кликом, за каждой цифрой в статистике стоит живой человек. Уставшая мама, которая пытается заказать еду одной рукой, качая ребёнка другой. Пожилой человек, который опасается нажать не туда и ошибиться. Моя цель — сделать так, чтобы продукт не просто функционировал, а уважал время, интеллект и чувства каждого, кто им пользуется.
Их можно выделить несколько.
Первая и, пожалуй, постоянная — это борьба за ценность UX-подхода. До сих пор приходится на разных уровнях доказывать, что удобство и продуманность интерфейса — это не «хотелка» дизайнера, а базовая необходимость для успеха продукта.
Вторая — это бесконечные, но необходимые компромиссы. Твоё идеальное, с точки зрения пользователя, решение часто упирается в жёсткие сроки, ограниченный бюджет или технические возможности.
Третья — коммуникации. Я часто работаю как буфер между менеджерами, разработчиками и маркетологами, и нужно находить общий язык со всеми.
И наконец, многие не догадываются, что работа состоит далеко не только из творчества. Около 70% времени уходит на рутину: встречи, технические задания, документацию и постоянное обоснование своих решений. Это работа не столько про вдохновение, сколько про выдержку и аналитику. Но когда ты видишь, как твой интерфейс реально помогает тысячам людей, все эти сложности мгновенно теряют вес.
Я бы сказал, что суть нашей работы лежит не в красивых пикселях или сухих цифрах, а в глубоком понимании людей и поиске решений, которые делают их жизнь по-настоящему проще. Твоя любовь к творчеству и интерес к технологиям — это идеальная основа для старта.
Начни с малого: просто оглянись вокруг и найди какое-нибудь небольшое неудобство в мире — в приложении, на сайте, в обычном бытовом предмете — и придумай, как его можно улучшить. Этот навык — видеть возможности для улучшения там, где другие уже привыкли, — и есть главное умение UX-дизайнера.